C93で『エロゲーマーのための統計学 with ニュートンと林檎の樹』を頒布します。
入稿が済んだので告知をば。
コミケで統計の本を頒布します。
日時:12月31日(日)3日目
場所:東7ホール さ-07a
サークル:Modest Cute
■新刊■
『エロゲーマーのための統計学 with ニュートンと林檎の樹』
A5サイズ88ページ 頒布価格 1000円
統計解析の結果を載せていた既刊とは違い、今回は統計学やSQLの入門書のような内容になっています。レベル感としては、「標準偏差の意味がわかる」「SQLでとりあえずデータを表示する」くらいの内容で、ErogameScapeの情報を活用するという目的に絞っています。
こんな感じ↓の対話形式で、四五がラビに統計学を教えていきます。
理論派の四五と感覚派のラビのコンビで、数理的な背景も押さえつつもわかりやすくを目指しました。せっかくニューリンをネタにしているので、数学史の話もすこししています。
より詳しいサンプルはこちら↓
当日は既刊も持っていきます。特にサンクリ夏新刊の『エロゲー業界を読み解く時系列分析』はコミケ初登場になります。
こちらもよしなに。
エロゲーが好きな方も、統計に興味がある方も、どっちもあんまり良く知らない方もどうぞお越しくださいませ。
既刊の詳しい内容は、以下のリンクから。
エロゲー業界を読み解く時系列分析
■『エロゲー業界を読み解く時系列分析』
●サンクリ2017夏新刊
●B5サイズ58ページ 頒布価格 700円
●表紙イラスト/結城結
ErogameScapeのデータを用いて、ゲームの本数、POVの入力割合、声優の出演数などを時系列に集計しました。
また、自己回帰モデルを導入して、ゲームの発売本数と、ErogameScapeでのレビュワー数の予測をしました。
わかりやすくをモットーに頑張って書きました。
表紙&本文サンプル↓
目次は以下のようになってます。
まえがき
第1章 年別集計で過去を振り返る 基礎データ編
1-1.発売されたゲームタイトル数の推移
1-2.レビュー数およびレビュワー数の推移
◎統計コラム:時系列分析を劇的にラクにするextract関数
第2章 年別集計で過去を振り返る 発展編
2-1.POV入力数の推移
2-2.タイトルに使われている文字の推移
2-3.声優出演数の推移
◎エロゲーコラム:あの素晴らしいエロゲー原体験をもう一度
第3章 自己回帰モデルで未来を予測する
3-1.分析の流れについて
3-2.ゲーム発売本数のモデル化と予測
3-3.レビュワー数のモデル化と予測
3-4.この章のまとめ
資料
参考文献
あとがき
エロゲー統計学 [マーケティング編] with 波間の国のファウスト
■『今日から始めるエロゲー統計学 [マーケティング編] with 波間の国のファウスト』
●C91新刊
●B5サイズ58ページ 頒布価格 800円 (WebでDLできるエクセルデータ付属)
●表紙イラスト/狗尾
マーケティングに活かせる統計解析をやってみました。
具体的には、
① 因子分析で、ゲームを数値化してユーザーのデータを集める。
② クラスター分析で、ユーザーの分類する(セグメンテーション)。
③ ロジスティック回帰で、買いやすい人の傾向を調べる。
の3段階で解析をしています。
マーケットの話なので、『波間の国のファウスト』をもじりました。
今回はこれまでになくビッグなデータになっており、紙面でデータを示すことが難しくなっていますので、解析結果をまとめたエクセルデータもセットで頒布いたします。シリアルコードを書いたカードを本と一緒に頒布します。対面電書の作品ページにアクセスしていただき、シリアルコードを入力すればダウンロードできるようになっています。
表紙&本文サンプル↓
対面電書作品ページ↓
目次は以下のようになってます。
まえがき
序 章 エロゲー会社を立て直せ!
第1章 ユーザーの情報を集めろ! with 因子分析
1-0 マーケティングの2つのステップ
1-1.解析手法
1-2.POVを要約する
1-3.ゲームを数値化する
1-4.ユーザーを数値化する
第2章 ユーザーを分類しろ! with kmeansクラスター分析
2-1.解析手法
2-2.エロゲーマーを7つに分類する
2-3.7タイプのゲームプレイ率
2-4.7タイプ別の支持ブランド
第3章 買う人・買わない人の違いを見つけろ!with ロジスティック回
3-1.解析手法
3-2.セグメントごとのオッズ比とP値
(1)恋愛重視型
(2)エロ×シナリオ型
(3)ゲーム性重視型
(4)エロS特化型
(5)エロM特化型
(6)恋愛×シナリオ型
(7)シナリオ重視型
終 章 波間の国のファウスト
参考文献・補遺
解析結果Excelファイルダウンロード方法
あとがき
エロゲー統計学 [因子分析編] with グリムガーデンの少女
■『今日から始めるエロゲー統計学 [因子分析編] with グリムガーデンの少女』
●C88新刊
●B5サイズ48ページ 頒布価格 500円
●表紙イラスト/狗尾
ErogameScapeのPOVをもとに因子分析をした結果を1冊にまとめました。
具体的には、因子分析でエロゲーの評価に関わる要素を探りました。また、その結果を主成分分析にかけてゲームを分類したり、重回帰分析にかけて平均点への影響を探ったりしています。
面白い本にできたかなと思います。
僕が好きという理由8割でグリムガーデンの少女をもじりました。
表紙&本文サンプル↓
目次は以下のようになってます。
まえがき
第1章 少女たちの恋愛因子分析
第2章 エロゲー因子を探る
1.解析手法
2.因子数の決定
3.4因子の因子負荷量
コラム①:ErogameScapeのデータで因子分析をする2つの問題点(前編)
第3章 長文感想の解析
1.解析手法
2.4因子×POVの主成分分析
3.4因子×ゲームの主成分分析
4.4因子を説明変数にした重回帰分析
第4章 エロ因子を探る
1.解析手法
2.エロ3因子の因子負荷量
3.3因子を説明変数にした重回帰分析
コラム②:ErogameScapeのデータで因子分析をする2つの問題点(後編)
参考文献・補遺
あとがき
エロゲー統計学 [テキストマイニング編] with 古色迷宮輪舞曲
■『今日から始めるエロゲー統計学 [テキストマイニング編] with 古色迷宮輪舞曲』
●C88新刊
●B5サイズ46ページ 頒布価格 500円
●表紙イラスト/狗尾
ErogameScapeのデータを使い、エロゲーのタイトルとユーザーの長文感想の文章を解析したものとなってます。言葉つながりで古色迷宮輪舞曲をもじりました。具体的には、年代および和姦/陵辱のジャンル別に形態素解析や主成分分析などをやってます。
そもそもテキストマイニングがどういうものなのか、どういうことに気をつけるべきなのか、ということを説明した古色迷宮輪舞曲の二次創作SSも載せてます。
表紙&本文サンプル↓
目次は以下のようになってます。
まえがき
第1章 童話の森へようこそ
第2章 エロゲータイトルの解析
1.解析手法
2.タイトル文字数の解析
3.タイトルの形態素解析
4.頻出形態素の主成分分析
コラム①:テキストマイニングの外れ値
第3章 長文感想の解析
1.解析手法
2.タイトルの形態素解析
3.頻出形態素の主成分分析
コラム②:同義語設定の底なし沼
補遺
あとがき