エロゲー統計学 [因子分析編] with グリムガーデンの少女
■『今日から始めるエロゲー統計学 [因子分析編] with グリムガーデンの少女』
●C88新刊
●B5サイズ48ページ 頒布価格 500円
●表紙イラスト/狗尾
ErogameScapeのPOVをもとに因子分析をした結果を1冊にまとめました。
具体的には、因子分析でエロゲーの評価に関わる要素を探りました。また、その結果を主成分分析にかけてゲームを分類したり、重回帰分析にかけて平均点への影響を探ったりしています。
面白い本にできたかなと思います。
僕が好きという理由8割でグリムガーデンの少女をもじりました。
表紙&本文サンプル↓
目次は以下のようになってます。
まえがき
第1章 少女たちの恋愛因子分析
第2章 エロゲー因子を探る
1.解析手法
2.因子数の決定
3.4因子の因子負荷量
コラム①:ErogameScapeのデータで因子分析をする2つの問題点(前編)
第3章 長文感想の解析
1.解析手法
2.4因子×POVの主成分分析
3.4因子×ゲームの主成分分析
4.4因子を説明変数にした重回帰分析
第4章 エロ因子を探る
1.解析手法
2.エロ3因子の因子負荷量
3.3因子を説明変数にした重回帰分析
コラム②:ErogameScapeのデータで因子分析をする2つの問題点(後編)
参考文献・補遺
あとがき
エロゲー統計学 [テキストマイニング編] with 古色迷宮輪舞曲
■『今日から始めるエロゲー統計学 [テキストマイニング編] with 古色迷宮輪舞曲』
●C88新刊
●B5サイズ46ページ 頒布価格 500円
●表紙イラスト/狗尾
ErogameScapeのデータを使い、エロゲーのタイトルとユーザーの長文感想の文章を解析したものとなってます。言葉つながりで古色迷宮輪舞曲をもじりました。具体的には、年代および和姦/陵辱のジャンル別に形態素解析や主成分分析などをやってます。
そもそもテキストマイニングがどういうものなのか、どういうことに気をつけるべきなのか、ということを説明した古色迷宮輪舞曲の二次創作SSも載せてます。
表紙&本文サンプル↓
目次は以下のようになってます。
まえがき
第1章 童話の森へようこそ
第2章 エロゲータイトルの解析
1.解析手法
2.タイトル文字数の解析
3.タイトルの形態素解析
4.頻出形態素の主成分分析
コラム①:テキストマイニングの外れ値
第3章 長文感想の解析
1.解析手法
2.タイトルの形態素解析
3.頻出形態素の主成分分析
コラム②:同義語設定の底なし沼
補遺
あとがき